Sezóna 7 na globální mapě. Dvanáctá sezóna na globální mapě. Rozdávání cen

Během první sezóny budou testovány nové mechaniky a provozní principy sezónního modelu globální mapy. Sezónní model představuje časová období, ve kterých budou klany bojovat na speciálních herních frontách. Každý z nich bude mít své vlastní nastavení. Sezónní fronty budou fungovat po omezenou dobu a na konci každé sezóny budou určeni vítězové v každém formátu – na vozidlech úrovně VI, VIII a X.

Hlavní rozdíly mezi ročními obdobími a obvyklou válkou na globální mapě:

  • Flexibilní systém přizpůsobení Globální mapy vám umožní nastavit parametry ročních období v závislosti na potřebě: úrovně vybavení, velikost front, podmínky pro obsazování území nebo jejich ziskovost.
  • Nyní nebude konfrontace na globální mapě nekonečná a bez jasných cílů. Termíny pro každou sezónu pomohou určit skutečné vítěze a odmění je speciálními sezónními cenami.
  • Na konci každé sezóny se fronty vyčistí a na globální mapě se bude konat herní událost nebo kampaň s velkým cenovým fondem. Sezóna tak bude časem, kdy se klany mohou připravit na boj o velké ceny a úspěchy.
  • Na rozdíl od herních událostí nebo kampaní, které se řídí přísným scénářem, budou akce klanu v sezónách volněji a každý klan si bude moci vybrat svou vlastní úroveň aktivity.
  • V průběhu sezóny budou klany vylepšovat své úspěchy ve speciálním hodnocení, které bude podobné chodníku slávy v herní události nebo kampani. Výsledky jednotlivých sezón budou uloženy na speciálních informačních stránkách, data budou kdykoliv k nahlédnutí.

27. října se na globální mapě pro otevřou sezónní fronty technikaúrovně VIII a X. Připomeňme, že první sezóna začala 16. října otevřením sezónní fronty pro vozidla Tier VI, která bude současně s ostatními sezónními frontami fungovat až do konce první sezóny. Na sezónních frontách pro vozidla úrovně VIII a X bude mapa vyčištěna a úrovně provinčních vylepšení se vrátí na základní úrovně. Na konci první sezóny obdrží nejlepší klany jedinečné medaile, klanové odznaky a emblémy účastníka první sezóny pro každou úroveň vozidel a také jedinečnou klanovou kamufláž pro sezónní frontu na vozidlech úrovně X.

Přesné datum ukončení První sezóny se může mírně změnit, o čemž vás budeme předem informovat. Všechny fronty se na konci sezóny uzavřou současně.

V infografice níže můžete vidět přibližný časový rámec, ve kterém jsou plánované aktivity na Globální mapě. Přesná data zahájení jednotlivých akcí budou zveřejněna na portálu.

Sezónní přední nastavení

Sezónní fronty pokryjíúzemí od Dálného východu po Západ Evropa a Středomoří.

Jaké změny budou provedeny v globální mapě?
  • Rebalancování provincií směrem k jejich rozšíření, což umožnilo výrazně rozšířit geografii herních front.
  • Celkový počet provincií herních front: VI úroveň technologie - 1000, VIII úroveň technologie - 900, X úroveň technologie - 900.
  • Přidán nový hlavní vysílací čas – 23:00 (moskevského času).
  • Sada herních map pro sezónní fronty byla změněna:



  • Počet přihlášek do vyloďovacích turnajů pro všechny fronty je 16.
  • Přidán systém pokut za neúčast klanu v bitvě.
  • Systém distribuce provincií podle hlavního vysílacího času byl vylepšen.
  • Strategický efekt modulu Bomber Squadron byl deaktivován: když je modul nainstalován, nebude pokrývat hranice napadené nepřátelské provincie.

Jinak se nastavení ze sezónních front bude shodovat s nastavením standardní čela, které jsou platné pro vozidla úrovně VI, VIII a X od okamžiku spuštění nové globální mapy.

Vítězné body

Bojováním v bitvách budou moci klany získávat vítězné body, které jim umožní získat odměny na konci sezóny.

Vítězné body budou uděleny podle následujícího vzorce:

  • Vítězné_body- Vítězné body;
  • Victory_points_base- Koeficient vítězných bodů aktuální herní události (100);
  • Battle_type_c- koeficient typu bitvy;
  • Elo_c- Elo-ratingový koeficient;
  • Team_XP- množství zkušeností získaných týmem v bitvě;
  • Battle_XP- množství zkušeností získaných oběma týmy v bitvě.

Zvyšování koeficientů

Všechny rostoucí koeficienty platné během sezóny jsou uvedeny v tabulce níže. Konečný počet vítězných bodů se vypočítá po použití všech koeficientů.

Koeficient typu bitvy (Battle_type_c)

Koeficient hodnocení Elo (Elo_c)

Ceny a připomínky

Na konci první sezóny obdrží klany následující ceny:


Členské logo



Účastnický znak bude k dispozici pro použití pouze na tanku jednoho hráče.

Rozdávání cen

Sezónní fronta pro vozidla úrovně VI



Sezónní fronta pro vozidla úrovně VIII

Sezónní přední pro vozidla Tier X


Ceny „Season Elite“ a „Season Veteran“ budou rozděleny na určitých místech v žebříčku klanu. Například klan, který se nachází na 4. nebo nižším místě a je v top 10 % klanů, získá na konci sezóny titul „Season Elite“. A klan, který spadá do rozmezí od 10 % do 50 % nejlepších, získá titul „Veterán sezóny“. Chcete-li získat odměnu, musíte být na konci sezóny členem klanu a vybojovat alespoň 5 bitev na sezónní přední straně globální mapy, kde jste odměnu obdrželi.

Pravidla nepokojů

Povstání mohou začít pouze v běžných provinciích, nemají vliv na aukční a vyloďovací provincie.
Odporové síly se zvyšují každý den po skončení bojů.
Povstání začíná, když síly odporu dosáhnou maximálního počtu.
Po začátku povstání se provincie stává vyloďovací provincií.
Povstání končí s koncem bitev o provincii.
Bezprostředně po povstání se počet sil odporu a míra nespokojenosti vynulují.

Pokud klan vlastní pouze jednu provincii na globální mapě, pak se úroveň nespokojenosti v něm nezvyšuje a síly odporu nerostou.

Faktory ovlivňující rychlost růstu sil odporu v provincii

  • Příjem z provincie. Čím vyšší příjem, tím rychleji roste odpor. Pokud provincie negeneruje příjem, například poté, co byla vydrancována, pak tento faktor nezvýší růst sil odporu.
  • Počet sousedních provincií patřících ke stejnému klanu. Čím více sousedních provincií je v držení klanu, tím rychleji odpor nabývá na síle.
  • Celkový počet provincií patřících do stejného klanu. Čím více provincií má klan, tím rychleji odpor sílí.
  • Míra nespokojenosti. Čím vyšší je úroveň nespokojenosti v provincii, tím rychleji rostou síly odporu. Nespokojenost se po skončení bitev o provincii automaticky zvýší o jednu úroveň, a to za následujících podmínek:
    • Po skončení bojů povstání nezačalo.
    • Provincie není jediná v držení klanu.
S využitím nashromážděného vlivu budou klany také schopny zvýšit nebo snížit úroveň nespokojenosti v provinciích, čímž konkurentům ztíží udržení velkých území na mapě.

Operace klanu

Během třetí sezóny budou klanové operace prováděny na globální mapě. Odehrávají se na frontách, které splňují určité podmínky z hlediska úrovně techniky a počtu hráčů v týmu a jsou časově omezené.

V rámci operace dostanou klany úkoly, které musí být splněny ve stanoveném čase. Pokud provozní doba vypršela, všechny nedokončené úkoly jsou zrušeny a odměny za ně nejsou vydány.

Pravidla pro přijímání úkolů

Ihned po zahájení operace na frontě obdrží klany, které mají provincie na globální mapě nebo se účastní vyloďovacích turnajů na frontách sezóny, úkoly odpovídající jejich Elo-ratingu.
Během operace na frontě klan, který žádá o vylodění nebo se uchází v aukci vylodění, obdrží všechny mise operace odpovídající jeho Elo-ratingu. Bitvy v rámci vyloďovacího turnaje se berou v úvahu při výpočtu postupu misí.
Některé úkoly jsou vydávány až po splnění aktuálních.

Za splnění úkolů získají klany ve hře zlato a vliv. Podrobnější informace o třetí sezóně ve World of Tanks naleznete v

Vývojový tým oznamuje, že čtvrtá sezóna na globální mapě začne 20. září 2016 v 6:00 (moskevského času). Výrazně se změní pravidla pro rozdělování herních front a objeví se nové mechaniky.

Co je nového?

Změna hracího pole

Nastavení pro tuto frontu bude stejné jako pro hlavní frontu Tier X, ale provincie na ní přinášejí menší příjem a operace klanu nejsou dostupné. Tato fronta dá hráčům možnost vyzkoušet si absolutní formát a nastavení bude navrženo pro klany, které z hlediska svých bojových kvalit nejsou připraveny soutěžit s „top“ herními komunitami v rámci hlavní úrovně X. přední. Budeme analyzovat herní aktivitu na přední straně nového formátu a společně s vámi se pokusíme udělat hru na globální mapě zajímavější.

Vítěz čtvrté sezóny, 1. stupeň

Vítěz
Sezóna 4 II stupně

Vítěz čtvrté sezóny III stupně

"Elita sezóny"

"Veterán sezóny"


18. ledna 2017 v 6:15 (moskevského času) Pátá sezóna začíná na globální mapě a klanové bitvy se rozvinou s novým elánem! Minulé bitvy odhalily ty nejsilnější a nejorganizovanější, ale přišel čas potvrdit své úspěchy a vyzvat své protivníky!

Co je nového?

Hřiště

Po analýze výsledků čtvrté sezóny jsme se rozhodli zvýšit průměrný základní příjem provincií na globální mapě. Kromě, Na globální mapu budou přidány vysoce ziskové provincie, které budou tvořit body zájmu pro klany na určitých herních frontách. Obsazením takových provincií bude klan schopen výrazně zvýšit svůj příjem v herním zlatě. Změní se také geografie herních front.

Regiony na globální mapě

V rámci herních front v páté sezóně se objeví vnitřní hranice, které rozdělí mapu na regiony. Hranice Regionu nebude možné překročit po souši, proto budou vytvořena místní bojová divadla, ve kterých budou moci klany bojovat o nadvládu a ziskové provincie regionu. Rozdělení herních front na regiony umožní více klanům získat vůdcovství, což jednomu klanu znemožní ovládnout většinu vysoce ziskových provincií.

První směna

Podobně jako v kampani V budou na mapu trvale přidány bitvy s časem zahájení +15 minut od aktuálního hlavního vysílacího času. Tato změna se dotkne přibližně 50 % provincií herních front, což zkrátí čekání mezi bitvami a umožní vést více bitev s menším počtem hráčů v jednom hlavním vysílacím čase.

Zakázání zmrazení zařízení

Kvůli zavedení trvalého posunu začátku bitev v provinciích bude zmrazení vybavení v páté sezóně zakázáno, aby se zvýšila aktivita klanů a schopnost vést maximální počet bitev. Toto je experiment: chceme porozumět tomu, jak spolupůsobí zmrazení zařízení a posunutí začátku bitev. V budoucnu může být zmrazení zařízení vráceno na globální mapu.

Operace klanu

Questy pro klany budou ve srovnání se čtvrtou sezónou přepracovány. Úkoly budou rozděleny do dvou typů: úkoly za vítězné body a úkoly za herní zlato.

Hodnocení sezóny

Získáním vítězných bodů v páté sezóně se klany budou moci zúčastnit sezónních soutěží, které se budou skládat z etap. Délka každé fáze je od 1 do 2 týdnů. Na základě výsledků každé fáze bude uděleno zlato ve hře podle pozice klanu v hodnocení fáze. Aby tedy klan získal zlato ve hře, nebude muset čekat do konce sezóny a ocenění proběhne automaticky na konci každé fáze.

Aby se mohl klan zúčastnit jakékoli fáze, musí během této fáze splnit klanové úkoly a získat vítězné body. Všechny vítězné body etapy se započítají do pořadí etap, ale nepřenesou se do další etapy. Na začátku každé etapy tedy budou mít všechny klany v pořadí etap 0 vítězných bodů. Zároveň bude celkové bodování vítězných bodů za sezónu end-to-end a nebude záviset na výsledcích etap. Na základě výsledků celkového pořadí budou moci klany získat památné znaky, medaile a kamufláže cen. Postup jejich výpočtu se nezmění.

Obecná pravidla pro pátou sezónu

  • Je povolena „písková“ přední část pro vozidla úrovně X.
  • Úroveň technologie dostupné pro hru odpovídá úrovni herní fronty.
  • Jsou zahrnuty operace klanu (kromě „pískové“ přední části na úrovni vozidla X). Seznam úkolů se může v průběhu sezóny měnit.
  • Válečná mlha je na světě.
  • Přesun bitev o vliv je zakázán. V 50 % provincií je čas zahájení bitev posunut o 15 minut vzhledem k jejich hlavnímu času.
  • Zmrazování vozidla je zakázáno.
  • Provinční aktualizace byly deaktivovány na všech frontách sezóny.
  • Strop provinčního příjmu povolen. Aktuální hodnota zůstatku je 10 provincií.
  • Aukce v ceně.
  • Ochranné sázky jsou zakázány.
  • Včetně loupeží.
  • Včetně nepokojů. Rychlost výskytu nepokojů se oproti čtvrté sezóně zvýšila.
  • Vlastník provincie se neúčastní turnaje o vylodění provincií a bitev v turnajích prostřednictvím aukce nebo pozemního útoku na svou provincii.
  • Počet přihlášek na vyloďovací turnaje je 64.
  • Maximální počet simultánních aplikací pro vyloďovací turnaje pro klan: Úroveň vozidla VIII - 10, Úroveň vozidla X - 6.
  • Klany se nemohou ucházet o vyloďovací turnaje, pokud získaly území na globální mapě.
  • Klany nemohou útočit na vyloďovací provincie po zemi.
  • Včetně modulů dělení (strategický efekt).
  • Údržba divizí je bezplatná.
  • Systém trestů povolen.

Během páté sezóny se může změnit sada herních mechanismů a nastavení herních podmínek, včetně některých nastavení front (hracího pole) Globální mapy, stejně jako složení a podmínky klanových úkolů, o čemž budeme informovat na oficiální zdroje hry.

Provincie herních front

  • Přední část pro vozidla úrovně VIII: 636 provincií. Vyloďovací provincie – 20 % z celkového počtu provincií na herní frontě.
  • Přední část pro vozidla úrovně X: 418 provincií. Vyloďovací provincie – 20 % z celkového počtu provincií na herní frontě.
  • Přední část pro vozidla úrovně X („písek“): 174 provincií. Vyloďovací provincie – 20 % z celkového počtu provincií na herní frontě.

Hlavní časy herních front: 13:00 (moskevského času) - 23:00 (moskevského času).

Herní karty

Klanové questy

V páté sezóně získají klany vítězné body za plnění klanových úkolů. Kromě toho můžete za úkoly získávat zlato ve hře. Další informace o podmínkách, době platnosti a zůstatkových hodnotách klanových questů budou zveřejněny v rozhraní globální mapy.

Popis úkolů pro frontu na úrovni vozidla VIII

Popis úkolů pro frontu na úrovni vozidla X

Ceny a připomínky

Pořadí klanu pro sezónu. Soutěže

Získáním vítězných bodů se klany budou moci zúčastnit sezónních soutěží. Soutěže zahrnují plnění klanových úkolů, jehož dokončením klany automaticky vstupují do hodnocení, které je aktivní po dobu jednoho stupně. Během sezóny se bude konat několik etap soutěže.

Herní zlato bude rozděleno v závislosti na pozici klanu v žebříčku etapy. Hodnocení fáze se resetuje na začátku každé fáze. Vítězné body získané během počítání etap a ovlivňují umístění klanu v hodnocení etap.

Pro soutěže sezóny platí následující pravidla:

  • Hodnocení stupně se udržuje v rámci jedné fronty.
  • Pokud klan hraje na několika frontách současně, objeví se v několika hodnoceních.
  • Klan, který dokázal obsadit cenu v několika hodnoceních současně, obdrží odměnu za své umístění v každém hodnocení.
  • Pokud na konci fáze klan získá počet vítězných bodů rovný klanu, který již zaujímá další pozici v žebříčku, obdrží oba klany stejnou odměnu.

Unikátní klanové medaile

Rozdávání cen

Sezónní fronta pro vozidla tier VIII

Ceny „Season Elite“ a „Season Veteran“ budou rozděleny na určitých místech v žebříčku klanu. Například klan, který se nachází na 4. nebo nižším místě a je mezi 10 % nejlepších klanů, získá na konci sezóny titul „Season Elite“. A klan, který spadá do rozmezí od 10 % do 50 % nejlepších, získá titul „Veterán sezóny“.

Chcete-li získat odměnu, musíte být na konci sezóny členem klanu a vybojovat alespoň 5 bitev na sezónní přední straně globální mapy, kde jste odměnu obdrželi.

Připravte si bojová vozidla, začněte trénovat. Přejeme vám úspěch v nadcházejících bitvách!

Bojovníci!

20. září 2016 Na globální mapě začala čtvrtá sezóna. Výrazně se změnila pravidla pro rozdělování herních front a byly zavedeny nové mechaniky.

Co je nového?

Změna hracího pole

Nová přední část pro vozidla Tier X

Nastavení pro tuto frontu bude stejné jako pro hlavní frontu Tier X, ale provincie na ní přinášejí menší příjem a operace klanu nejsou dostupné. Tato fronta dá hráčům možnost vyzkoušet si absolutní formát a nastavení bude navrženo pro klany, které z hlediska svých bojových kvalit nejsou připraveny soutěžit s „top“ herními komunitami v rámci hlavní úrovně X. přední. Budeme analyzovat herní aktivitu na přední straně nového formátu a společně s vámi se pokusíme udělat hru na globální mapě zajímavější.

Přední deaktivace pro vozidla úrovně VI

Vzhledem k tomu, že mnoho klanů se nesnaží konkurovat silnějším soupeřům, celková dynamika konfrontace na globální mapě se snížila. Vyřazení předku u vozidel úrovně VI je v této oblasti jakýmsi experimentem. Během čtvrté sezóny budeme shromažďovat vaši zpětnou vazbu a statistiky.

V rámci nadcházející páté kampaně, která je plánována na konec roku 2016, se vozidla úrovně VI vrátí na globální mapu a bitevní formáty budou podobné předchozím kampaním.

Aktualizovaný systém pro výpočet vítězných bodů a odměn

V nové sezóně se systém udělování vítězných bodů vzdálí od obvyklého vzorce a bude implementován jako součást klanových operací. Klany navíc budou moci získat ceny nejen v podobě emblémů, odznaků a unikátní kamufláže, ale také v podobě in-game zlata, které se na konci sezóny rozdělí mezi klany, které jsou v výherní zónu. Klany budou moci o tuto odměnu soutěžit plněním úkolů v rámci klanových operací a získáváním vítězných bodů.

Deaktivace vyrovnávání provincií

Ve čtvrté sezóně bude čerpání provincií zakázáno. Herní zlato, které by klany mohly získat levelováním, však nyní bude distribuováno v rámci klanových operací a klany je budou moci získat v závislosti na své herní aktivitě na globální mapě. To se děje tak, že není možné vydělávat zlato bez účasti na aktivních nepřátelských akcích.

Nové úkoly v klanových operacích

Seznam úkolů v rámci klanových operací se rozšíří. Do vzbouřených provincií budou přidány mise, stejně jako mise k útoku na cílové provincie na zemi.

Obecná pravidla pro čtvrtou sezónu

První den herní události budou vyloďovacími provinciemi všechny provincie na globální mapě. Po skončení hlavního vysílacího času se provincie přepnou do hlavního režimu herní události podle obecných pravidel sezóny.

  • Počet přihlášek do vyloďovacích turnajů v první den akce je 32.
  • V případě remízy v bitvě o vyloďovací provincii budou uchazeči považováni za poražené.

Během čtvrté sezóny se může změnit sada herních mechanismů a některá nastavení front globální mapy, o čemž budeme hráče informovat na oficiálních zdrojích hry.

Provincie herních front

  • Přední část pro vozidla úrovně VIII: 670 provincií. Vyloďovací provincie - 134.
  • Přední část pro vozidla úrovně X (test): 419 provincií. Vyloďovací provincie - 84.
  • Přední část pro vozidla úrovně X: 810 provincií. Vyloďovací provincie - 162.

Herní karty Warfront

Klanové questy

Ve čtvrté sezóně získají klany vítězné body plněním klanových úkolů. Kromě toho můžete za úkoly získávat zlato ve hře. Další informace o podmínkách, době platnosti a zůstatkových hodnotách klanových questů budou zveřejněny v rozhraní globální mapy.

Klanové questy za zlato ve hře

Operace Zlatý Bůh

Operace "Přerozdělení"

název Stav Odměna
"Bojový debut" Vyhrajte bitvy ve vyloďovacích provinciích (technická vítězství se nepočítají) Herní zlato do klanové pokladnice
"Cesta bojovníka" Série vítězství ve vyloďovacích provinciích (technická vítězství se neberou v úvahu) Herní zlato do klanové pokladnice
"Zajatý předmostí" Obsazení vyloďovacích provincií Herní zlato do klanové pokladnice
"Vyvlastnění" Loupež povstalecké provincie Herní zlato do klanové pokladnice
"Nezničitelná legie" Ničení vybavení v bitvách ve vyloďovacích turnajích v odbojných provinciích Herní zlato do klanové pokladnice

Operace Zlatá horečka

Klanové questy za vítězné body

"Odvaha a čest"

Tyto mise se provádějí pouze ve vyloďovacích provinciích, s výjimkou provincií, kde došlo k povstání.

"Revoluce"

Tyto mise lze dokončit pouze v provinciích, kde došlo k povstání.

"Hlavní dopad"

Tyto úkoly se plní v cílových provinciích, které budou vydány klanu. K dispozici bude od 24. září.

Ceny a připomínky

Pořadí klanu pro sezónu

Nejlepší klany na konci herní události obdrží zlato ve hře, které bude připsáno do klanové pokladny.

Zlato bude rozděleno v závislosti na pozici klanu v klanovém žebříčku sezóny. Ve widgetu níže můžete získat informace o tom, kolik zlata ve hře obdrží klan, pokud se v žebříčku sezóny ujme určité pozice. Celkem 7 500 000 zlatých bude uděleno v cenovém fondu čtvrté sezóny na frontách pro vozidla úrovně VIII a X.