Hledání života na hranici. Život na hranici. Návod na misi: „The Lost Arks“

Typ práce:Úkoly v Elea: Nexus

Požadované podmínky: Mise 2 (příběh)

Výchozí místo: Ovládací centrum Nexus

Jak získat: promluvte si se Sidem nebo si přečtěte její dopis „Něco podezřelého“

Seznamte se se Sidem na Nexusu

Nexus

Chcete-li zahájit tuto misi, přečtěte si dopis „Something Fishy“ od Sida, sestry Vetry, nebo si s ní promluvte. (1) . Vysvětluje, že skupina žoldáků známých jako Three Sabres útočí na lodě Nexus a osady iniciativy. Sid věří, že se děje něco podezřelého, protože žoldáci mají podle všeho podrobné plány stanice a rozvrhy služeb. Na Nexusu je krtek. Souhlaste s prošetřením této záležitosti. Sid vám dá souřadnice posledních nájezdů žoldáků.

Prozkoumejte útoky na lodě Nexus

Je nutné vyšetřit útoky ve čtyřech hvězdných systémech. Tato mise může být odložena, dokud nebudou odemčeny všechny potřebné systémy.

Souřadnice čtyř útoků

Prohledejte každý ze čtyř systémů, zda neobsahuje anomálie, a poté tyto oblasti prozkoumejte.

Cestujte do úkrytu žoldáků Three Sabres

Kadara

Zamiřte do Kadary. Můžete použít dopřednou stanici (3) pro rychlý přesun do cíle (4) .

Porazte žoldáky

Nejlepší způsob, jak zaútočit na tuto základnu s velkou přistávací plochou, je shora. Pokud řídíte Nomada z přední stanice (3) , pak se ocitnete na kopci nad areálem.

Prohledejte skrýš

Jsou předměty, které se dají najít a naskenovat v přízemí, ale hlavní výhra je datový blok s názvem „Poselství ke třem šavlím“, který najdete ve druhém patře. Zmiňuje jistého Yalea z Prodromos na Eosu.

Promluvte si s Yale

Eos: Prodromos

Přejít na Eos. V Prodromos zadejte modul bydlení (5) . Promluvte si s Yale. Řekne, že zorganizoval gang Three Sabres (s Addisonovým souhlasem) nájezdníků, aby chránili základny, ale když lupiči dostali vybavení, rozhodli se, že je pro ně výhodnější okrást ty, které měli chránit. Promluvte si s Addisonem na Nexusu.

Promluvte si s Addisonem

Ovládací centrum Nexus

Zamiřte do Addisonu (6) v Nexus Control Center a promluvte si s ní o Three Sabres.

Přiznává, že se rozhodla špatně, ale pokud ví, Tři šavle jednali na vlastní pěst. V tomto okamžiku vstupuje do diskuse Sid.

Addison a Sid se hádají, zda mají odhalit pravdu. Jste požádáni, abyste si vybrali: podpořte Sida (odhalte pravdu) nebo Addison (skryjte pravdu, abyste se vyhnuli nepokojům).

Existuje mnoho konců, z nichž každý závisí na tom, jaká rozhodnutí hráč učinil během vývoje zápletky. A takových řešení je neskutečné množství. Ale kromě toho je ve hře mnoho dalších rozhodnutí a voleb pro vývoj děje a světa, které se na konci tak či onak projeví a popíší. Některé možnosti tedy hodně ovlivňují konec, například kdo přesně vám ve finále přijde na pomoc. Nechybí ani možnosti, které ovlivní vývoj Mass Effect Andromeda v budoucnu (pokračování série). Jsou i momenty, které nemají téměř vůbec žádný význam.

Níže se podrobně podíváme na všechny konce a některá rozhodnutí, která ve hře existují a co ovlivňují, důsledky volby

Hromadný efekt Andromeda Všechny konce a usnesení Část 1

Několik možností a rozhodnutí hrdinů lze nalézt v kodexu. To jsou například důsledky plnění příběhových misí. Vztahy se spojenci a satelity se také promítají do odpovídající kategorie. Ale ve skutečnosti, Tato hra má mnoho konců, protože všechny závisí na tom, jaká rozhodnutí jste udělali. Počítá se se vším: od zápletky po další úkol nebo věrnostní misi. Proto budeme zvažovat variace v rozhodnutích a volbách.

V tomto materiálu: Zápletka, mise ovlivňující konec a spojenci.

ME Andromeda děj rozhodnutí

Prolog. Prozkoumal hrdina Habitat 7 podrobně? Pokud ano, Alec Ryder bude mluvit o budoucím Trailblazerovi jako o pracovitém a morálním.

Mise 1. Na Eos budete mít na konci na výběr, kterou základnu postavíte: vědeckou nebo vojenskou.

  • Pokud zvolíte vědecké, pak všechny následující vystřižené scény a dialogy budou odkazovat na tento okamžik. Také řešení vnitřních otázek rozvoje této kolonie bude také záviset na tom, co si vyberete. Zápletka nebude mít žádný významný výsledek.
  • Pokud zvolíte armádu, pak to bude zmíněno v dialozích. Ale v budoucím vývoji pozemku, pokud bude potřeba vojenská podpora, bude možné ji získat od společnosti Prodromos.

Mise 3. Na Voeldu (Nol), na samém konci mise na základně, budete muset bojovat s Kett Cardinal. Po bitvě a krátké cutscene se objeví výběr: zničte celou základnu spolu s kardinálem, zachraňte chrám, jak kardinál žádá, a zachraňte hangáry, ale vystřílejte na kardinála NEBO zachraňte objekt (chrám) i kardinála. jestli ty zachránit, zachránit chrám (kardinál vydá rozkaz k propuštění vězňů v hangáru), ale zabít kardinála (v pravém dolním rohu se během dialogu objeví aktivita QTE pro něj), pak vám v poslední misi na Meridian přijdou na pomoc hangáry. Pokud bude zařízení a hangáry zničeny, pak vám ve finále nikdo nepomůže. Nejprve tedy souhlasíte se záchranou vězňů (odpověď vlevo) a poté zastřelte kardinála.

Mise 4. Byla dohoda se Sloane Kelly přijata? Nechte ji zabít Verenu nebo ne.

  • Pokud ho udržíte naživu, objeví se v angarském odboji.
  • Pokud s ní souhlasíte, že by měl zemřít, můžete si s ním ještě promluvit a pak bude popraven. Tímto způsobem, bez ohledu na vaši volbu, ho uvidíte.

Mise 4. Koho Ryder zachránil na konci mise po souboji s bossem s upraveným kroganem. Nalezen Kroans nebo Salarian Pioneer. Volba ovlivní, kdo se k vám připojí v závěrečné misi. Samotná úniková fáze neprojde žádnými změnami. Buď se k vám prostě přidá krogan nebo salarian, ale stejně budete muset střílet z vln kettu.

Pokud je Drac ve vašem týmu, pak se určitě vyjádří k jakékoli vaší volbě.

Mise 6. Bod odkud není návratu. Osud kapitána Dunna (kapitán Hyperion). Může zemřít, nebo může přežít.

Aby Dunn přežil, musíte to udělat před zahájením tohoto úkolu : Dokončete Corinu věrnostní misi a v misi Turian Ark přesvědčte Avituse, aby se stal Turian Pathfinder. Tím pádem, v poslední misi byste měli mít tři Pathfindery: Jeden ze dvou salariánů, jeden turian a jeden ze dvou variant asari. V důsledku toho kapitán Daa přežije nouzové přistání.

Pokud podmínky nebudou splněny, zemře po hrdinské záchraně posádky.

Epilog. Kdo udělá Ryder velvyslance na Nexusu? Stačí si vybrat koho si myslíte, že je pro vás ten pravý :)

ME Andromeda Řešení důležitých dodatečných misí

Nexus: První zabiják. Jedná se o dlouhý řetězec různých úkolů, který skončí volbou: vyhnat Rensuse nebo ho nechat jít v klidu.

  • Pokud vyloučíte později se s ním setkáte na Kadaře. Chatujte s ním a on vám poví o svém osudu.
  • Pokud mě necháš jít v pokoji, pak ho čeká strašný život a věčné trápení, tlak ostatních. Vrátí se do kryostázy, ale předtím si s ním můžete popovídat v kryokomorce.

Existuje mnoho misí, které ovlivňují děj, schopnost zřídit základnu na planetě nebo získat podporu pro závěrečnou bitvu.

ME Andromeda Ally and Romance Decisions

S kým si Ryder vybudoval vztah? Zde je důležitý pouze ten vyvolený, který je zmíněn na konci, ale vývoj zápletky to vlastně neovlivní. Vyberte si proto přesně ten, který se vám líbí.

Cořin úkol. Co se stane s pionýrem asari.

  • Pokud vše udržíte v tajnosti, na konci příběhu se objeví asari a poskytnou Riderovi podporu.
  • Pokud zneuctíte asari a určíte jiného jako průkopníka, pak se Vederia objeví na konci hry a také přijde na pomoc hrdinovi.
  • Pokud Sarissu zostudíte, ale dovolíte jí být průkopnicí, dialog se trochu změní, ale asari ve finální hře pomůže.

Liamova mise. Během výpravy za záchranou Verandy a společnosti budete mít na samém konci úkolu na výběr: poslat všechny domů nebo nejprve změnit kódy Nexus.

  • Pokud vyberete poslat domů, pak vše dobře dopadne a vy získáte Liamovu loajalitu a příležitost dále rozvíjet vztah
  • Pokud vyberete změnit kódy, pak se to stane později během dialogu svár ve vztazích (romance). Loajalita se získá.

Jaalova mise. Na konci úkolu se budete muset rozhodnout ohledně života a smrti Akksula. Během cutscény s cílem sjednotit Jalovu rodinu se ho dívka pokusí zabít. Podívejte se do pravého dolního rohu obrazovky a vyberte si.

  • Pokud ho zabijete, Jaal bude naštvaný, ale ve finále vám pomůže jeho rodina.
  • Pokud si zachráníte život (jak bude chtít Jaal), pak bude Jaal zraněn v obličeji, ale jeho rodina stále přijde na pomoc.

Pibeeho mise. Osud tajemného zařízení. Pokud se Ryder rozhodne (zabít Kalindu nebo ne), nebude to mít žádné důsledky (budete muset vymyslet výmluvy pro Peebee), ale pokud se Peebee sama rozhodne, zachrání Kalindu a ztratí zařízení, pak Kalinda se objeví ve finále.

Mission Brawl. Co se stane s Aaronem?

  • Pokud ho Drac vyslýchá a zachrání mu život, pak se Vorn objeví ve finále.
  • Pokud ho Drak shodí, Vorn se ve finále stejně objeví.

Gilova mise. Podařilo se ho Ryderovi podvést v pokeru? Bez ohledu na volbu se změní pouze samotný dialog na konci. Rozhodnutí, zda přijmout pomoc SAM nebo ne, nebude mít žádný vliv na spiknutí.

Obdobná situace nastane i v případě následné volby ohledně dítěte. Změní se pouze dialogy.

Callova mise (pilot Tempest). Úhel pohledu bude na výběr. Možnosti podpory Kalla nebo Gila neovlivní vůbec nic. Loajalita tam bude stále. Nebude to mít vliv na konec.

Nechybí ani volby a rozhodnutí v příbězích, v doplňkových úkolech nebo rozhodnutích na planetách.

Hráči se nyní ocitnou daleko za Mléčnou dráhou, do samotných hlubin galaxie Andromeda. Hlavní postava (nebo hrdinka) se bude muset vžít do role Pathfindera a vést tak hledání nového domova nejen pro lidstvo, ale i pro mnoho dalších ras v novém, nepřátelském koutě vesmíru. Objevte nová a dosud zcela neznámá tajemství nekonečné galaxie, eliminujte mimozemské hrozby, vytvořte si vlastní silný a bojeschopný tým, ponořte se po hlavě do hlubokého systému vývoje a přizpůsobení dovedností (schopností).

Galaxie Andromeda je zcela novou kapitolou v historii lidstva, takže zda v ní noví zakladatelé dokážou přežít a najít nový domov, bude záležet pouze na vaší volbě. Když se ponoříte do tajemství a tajemství Andromedy, s budoucností mnoha druhů spočívajících na vašich bedrech, zeptejte se sami sebe... Co jste ochotni udělat, abyste přežili?

Návod na misi: „Udělejte si pohodlí na Nexus“

„Nexus je plný různých organizací a oddělení. Abyste plně porozuměli tomu, co se děje, promluvte si s vedoucími a klíčovými zaměstnanci základny.“

Tento první dodatečný úkol lze získat během příběhové linie na samém začátku hry. Po šokující zprávě je hlavní postava (nebo hrdinka) požádána, aby se rozhlédla a všechny poznala, takže se objeví hlavní čtyři úkoly: za prvé - «» , druhý - «» , Třetí - «» , Čtvrtý - «» .

Nejprve si promluvte s Addison, protože bude nejblíž – na kapitánském můstku o něco výše. Můžete s ní diskutovat o mnoha věcech, takže dialog bude zajímavý. Na úplný závěr doporučuji promluvit si s režisérem Tannem, protože po rozhovoru s ním bude děj Mass Effect: Andromeda pokračovat. Kandrose najdete tak, že sejdete o něco dále (bude stát na pravé straně v malém, zvláštním oddělení). Profesor Gerik na úkolu «» najdete na samém konci stejné haly, ve které jste mluvili s Tyrantem Kandrosem. Pokud jde o Cashe, najdete ho na opačné straně areálu ředitele Tanna – na druhé straně. Poté můžete skutečně jít za ředitelem Tannem, promluvit si s ním, dokončit první dodatečný úkol a pokračovat v příběhu.

Návod na misi: „Sabotáž na stanici“

„Technik Raj Patil se domnívá, že někdo úmyslně poškozuje systémy Nexus. Jste požádáni, abyste prohlédli místa, kde nastaly problémy.“

Po rozhovoru s ředitelem Tannem na Nexusu si hned u východu všimnete osoby, která se prohrabuje některými detaily panelu. Brzy u něj dojde k malému výbuchu, takže se k němu můžete přiblížit a promluvit si s ním. Výsledkem je, že po krátkém dialogu požádá hlavní postavu (nebo hrdinku), aby pomohla vyřešit technické problémy na Nexu, takže pokud souhlasíte, získejte tento úkol. V každém případě se objeví několik hlavních úkolů, z nichž každý souvisí s vyšetřováním a inspekcí stanice: první - «» , druhý - «» , Třetí - «» . Vraťte se do pionýrského sídla (je to nejblíže). Poškozený panel v této oblasti lze nalézt za malým stromem v květináči. Prozkoumejte jej pomocí skeneru.

♦ : „Výbuch v uzlu nastal v důsledku pokusu systému kompenzovat velký energetický nápor. Pokud se nám podaří vysledovat původ hrotu, budeme schopni určit, kdo měl přístup k ovládání systému.

Nyní buďte opatrní a nevypínejte skener, protože díky němu bude možné dohledat další místo činu pomocí nějaké analogie kabeláže (žlutá čára). V určitém okamžiku si všimnete, že se čára nahoře láme, takže jděte po schodech nahoru a naskenujte další místo.

: „Toto relé je navrženo tak, aby sbíralo malé množství přebytečného náboje, kdykoli je energie distribuována do jiných systémů. Pokud by nebyl nalezen, vedlo by to nakonec k přetížení a silnému vybití. Mohl by ji nainstalovat pouze někdo, kdo má fyzický přístup ke konzole.“

V tuto chvíli nálezy končí, takže jděte na další místo, nebo spíš do kasáren domobrany, a tam hledejte další místo s rozpisem - to je jako obvykle čtverec, uvnitř kterého je hromada všech druhů technických věcí a kolem jsou černé skvrny indikující výbuchy a zkraty.

: „Škoda na místě vznikla přímým blokováním bezpečnostních zařízení. Na seznamu zaměstnanců je mnoho jmen. Já (SAM) shromáždím všechna ostatní data.”

Další buňka je skrytá, protože je zamčená a nachází se za bednami, přímo na rohu. Nemusí být možné okamžitě určit správnou polohu okem, ale pokud zapnete skener, okamžitě najdete rozbitý panel.

: „Někdo zasáhl do provozu systému, takže se náhodně vytvořil výbojový impuls, který vymazal paměť systému. Sabotáž byla provedena na dálku. Pokud dokážeme vysledovat zdroj, můžeme být schopni určit, kdo měl přístup na tyto stránky."

Po tomto nálezu se objeví další žlutý pruh, po kterém musíte jít k dalšímu panelu, takže vyjděte po schodech poblíž a otočte se doprava, kde je další panel umístěn hned vedle krabic. Skener s největší pravděpodobností nenaskenuje buňku hned, takže chvíli počkejte. Po naskenování se Raj Patil rádiem spojí s hrdinou, který vám řekne, že Zara Kellus pracovala s těmito panely. Takto vypadá úkol: «» .

: "Tady došlo k úplné sabotáži." Pouze několik techniků mělo povolení sem vstoupit."

Takže, abyste našli požadovanou postavu, musíte se dostat na obytnou palubu, a k tomu musíte jít dolů, projít dveřmi mezi schody, dostat se dále k jednokolejkám a stisknutím tlačítka přejít na jiné místo.

Po příjezdu jděte vpřed, sejděte po schodech dolů, zahněte doprava a dupejte do Atria, kde najdete sabotéra. Po dialogu se ukáže, že Zara Kellus je jen obyčejný technik, který si všiml podivných problémů v panelech, takže se objevila verze, že v celé této záležitosti je zapletená třetí strana. Takto vypadá úkol: «» . Dostaňte se do velitelského centra (pro to se vraťte k jednokolejkám).

Po příjezdu zkontrolujte všechny bezpečnostní záznamy. Vstupy budou celkem tři a až ve třetím najdete vodítko. Ihned poté se objeví dva hlavní úkoly: první - «» , druhý - «» . Prohlédněte si všechny zaměstnance poblíž (ačkoli můžete okamžitě jít do Hyperionu), pak zamiřte k jednokolejkám a přejděte na jiné místo. Během procesu dezinfekce dříve nebo později narazíte na Dale Atkinse, který splňuje všechny parametry, takže si s ním budete muset promluvit. Na konci dialogu se budete muset rozhodnout, co s tím, ale v každém případě bude úkol splněn.

Návod na misi: „First Strike“

„Úderné síly domobrany provádějí riskantní operace v celé skupině. Promluvte si s Kandrosem a zjistěte, zda nepotřebuje vaši pomoc."

Během rozhovoru s Tyrantem Kandrosem se dozvíte o úderných skupinách a vedle něj bude ovládací panel s obrázkem planety, takže klikněte na tento panel a získáte aktuální úkol, jehož první úkol bude: «» .

Bylo by samozřejmě jednodušší okamžitě jít nahoru a mluvit s ním, když jste na Nexusu. Po konverzaci se objeví úkol: «» . Nemusíte chodit daleko, protože požadovaný panel je poblíž. Samotný ovládací panel APEX Strike Force nebude obtížný, takže když vyberete vhodný úkol k dokončení, aktuální úkol bude dokončen.

: „Abychom podpořili iniciativy Iniciativy, můžete slyšet šokové jednotky na misích. Pokud budou úspěšní, obdrží zkušenostní body a Rider obdrží odměny. Pokud selžete, budete mít jen málo zkušeností a nebude vás čekat vůbec žádná odměna.“

: „Úderná jednotka plní nejdůležitější mise v sektoru. Vyberte a stiskněte klávesu "Mezerník" pro odeslání APEX tam. Hra se před zahájením online hraní uloží a vy se vžijete do role jednoho z agentů APEX jako součást malé skupiny. Mise APEX lze dokončit online s přáteli nebo prostřednictvím dohazování a získat odměny a bonusy pro svého Pathfindera.“

Návod na misi: „První zabiják“

„Nilken, zaměstnanec Iniciativy, byl obviněn z vraždy, ale není jisté, zda je skutečně vinen. Musíme vše prověřit, abychom zjistili pravdu."

Průchod tohoto úkolu začíná na Nexu po rozhovoru s turianskou ženou. První úkol v tomto případě: «» . Hlídač vám bez problémů umožní mluvit s vězněm. Navíc Renzus (který je také vězeň) vám řekne, že vražda na misi byla neúmyslná a protože „Pionýr“ je nezaujatá osoba, žádá o provedení vyšetřování, takže úkol vypadá takto: «» . Vraťte se tedy k turianskému veliteli na velitelství milice a promluvte si.

Po konverzaci se objeví dva úkoly: první - «» , druhý dodatečný - «» . Protože je zvukový záznam poblíž, můžete si jej poslechnout na ovládacím panelu. V každém případě ale budete muset za svědkem. Jděte do kolonizačního oddělení a jděte až na samotný vrchol. Po rozhovoru s dívkou jděte za ředitelem Tannem (nachází se v ústředí Pioneer), abyste si s ním promluvili.

Ředitel Tann bude otevřený návrhům, a tak laskavě poskytne Pathfinderovi souřadnice místa činu, kde lze tělo prozkoumat, ale žádá pouze, aby se nikomu nic neřeklo, protože zatím není jasné, zda je skutečně nevinný. . V každém případě se budete muset vydat na planetu, kde byli podle Renzuse spatřeni kettové.

Jak jste již pochopili, cesta nyní leží na planetě Eos, kde musíte naléhavě prohlédnout místo činu. Po příjezdu jednoduše následujte značku na mapě. Až se ocitnete na místě, oskenujte, co zbylo z mrtvého muže. Až skončíte, SAM oznámí, že ve skutečnosti Nilken nespáchal zločin, ale chtěl, prostě ho předběhl. Nyní se tedy s obdrženými informacemi můžete vrátit k řediteli Tannovi a učinit klíčové rozhodnutí.

Možnost jedna - Uvolněte Nilkena

Pokud se přece jen rozhodnete Nilkena propustit, pak dostane za trest veřejně prospěšné práce, jako účastník této poruchy, ale zůstane na Nexusu. Když budete mluvit s Mariettou, vyjádří vám svou hlubokou vděčnost. Navíc, když Nilkena varujete, aby v budoucnu sledoval jeho chování, Marietta se ho zeptá, co měl na mysli „Pathfinder“, ale on se vyhne odpovědi a v tuto chvíli se vaše cesty rozcházejí.

Možnost dvě - Vyžeňte Nilkena

V tomto případě bude Nilken vyloučen, to znamená, že bude vyhozen z Nexusu. Navíc po rozhovoru s Kandrasem řekne, že jste se rozhodli správně. To však není konec, protože další setkání s Nilkenem proběhne na planetě Kadar, v hvězdném systému Govorkam, kde se pokusí zavést život v exilu. Ale to je vše.

Návod na misi: „Monkeys in Space“

Návod na misi: „Hasičský sbor“

"Dr. Aridana požádala, aby do modulu SAM přidal nějaké složité vzorce."

“Fire Brigade” je vedlejší mise, ve které se tentokrát budete muset vypořádat s kultem lidí, kteří pohrdají samotnou existencí umělé inteligence. V tomto návodu se dozvíte, jak ve hře dokončit misi Fire Brigade.

"Doktorka Ariadana ji po příjezdu požádá, aby udělala laskavost."

Jak splnit úkol „Hasiči“?

Abyste se tohoto úkolu zhostili, budete muset nejprve zkontrolovat Ryderovu poštu v jeho osobní kajutě. Obdržená zpráva bude říkat, že doktor Aridana žádá o pomoc Pathfinder na Nexusu. Dívka potřebuje SAM k vyřešení určitých rovnic. Poté, co přejdete k jádru a poté, co SAM vyřeší rovnice, se ukáže, že v těchto problémech byl speciální virus, který mohl odpojit SAM od Ryderu, ale to se nestalo. Doktor bude bez práce, ale na Living Deck se Ryder setká s Avinou (asistentkou AI), o které se ukáže, že ji napadli hackeři. Navíc si hackeři budou myslet, že jejich nápad skončil úspěchem, a proto SAM nabídne, že si s nimi zahraje, což ve skutečnosti bude potřeba udělat. Hackeři díky tomu slíbí, že spojí hrdinu s vůdcem jejich skupiny, který se jmenuje Knight. Schůzka se však uskuteční pouze v případě, že v dialogu vyberete možnost „Můžu se s ní setkat?“. Obecně platí, že po tomto rozhovoru budete muset počkat, až dopis dorazí poštou.

"AI-Avina bude napadena hackery."

Výsledkem je, že zpráva přijde pouze při návštěvě Kadaru, protože doupě nových „přátel“ se bude nacházet na této planetě. Během rozhovoru se dozvíte, proč tolik nenávidí umělou inteligenci. A díky tomu bude jasné, že dívka chystá něco nebezpečného, ​​takže budete muset zjistit, kde přesně Knight zasadí svou další ránu. Budou dvě možnosti, jak problém vyřešit: možnost jedna - můžete klidně zabít úplně každého v doupěti, protože jakékoli skenování, které uděláte, k tomu stejně povede; druhou možností je, že bude možné vyrobit implantáty pro Knightova syna (Alena), které mu pomohou zotavit se z vážné nemoci, načež dá slovo hledat v systému.

"Implantáty pro Knightova syna lze udělat na Bura."

A jakmile budete mít informace, můžete se bezpečně vrátit zpět k Nexusu a zneškodnit tři zařízení. Jakmile to uděláte, můžete si znovu promluvit s Knightem. Nyní se však musíte rozhodnout: zabít Knighta nebo zatknout (i když existuje možnost, že možnost zatčení se objeví pouze v případě, že jste Alena vyléčili).

Existuje však i jiná možnost. Pokud vyléčíte Knightova syna implantátem, ale přesto provedete sken a poté zabijete celý tým hackerů, pak bude další temný konec. Knightovou nebude možné zatknout, proto bude zastřelena. Ihned poté přijde poštou dopis od Alaina (syna), kde přísahá, že pomstí smrt své matky.

"Umístění prvního zařízení."


"Umístění druhého zařízení."


"Umístění třetího zařízení."

Návod na misi: „Kameny pro vědu“

"Použijte skener na neprozkoumaných světech k otestování Lucanova nového VI pro geofyzikální průzkum."

Úkol lze převzít poblíž profesora Gerika z postavy jménem Chief Lucan. První úkol bude: «» .

Návod na misi: „Missing Scientists“

"Doktor Aridana poslal skupinu, aby studovala Fel, ale skupina nebyla dlouho v kontaktu." Je důvod se obávat nejhoršího. Jste požádáni, abyste zjistili, co se stalo vědcům."

Úkol je převzat na Nexus od Dr. Aridany. První úkol bude: «» . Najít loď ve skutečnosti nebude tak obtížné: až budete mít příležitost letět do vesmíru, jděte do systému jménem Ericsson, kde budete Blight pečlivě studovat. Když se radar na pozadí Felu rozsvítí zeleně, bude nalezena anomálie, ze které se vyklube vrak lodi a právě ta, kterou bylo potřeba najít.

: "Loď byla vážně poškozena kvůli Fel, který zničil všechny vnitřní systémy." Tým doktora Aridany zemřel okamžitě. Loď je unášená a nemůže být použita kvůli radiační kontaminaci. Jméno raketoplánu je „Eudoxus“. Počet členů posádky je 7."

Návod na misi: „The Lost Arks“

"Tann tě požádal, abys hledal stopy, které by mohly vést k zmizelým archám."

Úkol převzal na Nexus ředitel Tann. Objevují se tedy tři hlavní úkoly: za prvé - «» , druhý - «» , Třetí - «» .

Návod na misi: „Tajemství rodiny Ryderových“

"Váš otec zablokoval část paměti SAM a nemá přístup k některým datům." Chcete-li získat přístup, hledejte při průzkumu planet aktivátory paměti."

Během příběhové mise «» , po soukromém rozhovoru se SAM se objeví tento úkol, jehož prvním úkolem bude: «» .

Kde najdu první aktivátor paměti?

Nejprve doporučuji zajít do kabiny zesnulého otce Jezdců, která se nachází na levé straně modulu SAM. V kabině můžete najít první aktivátor paměti (takový kulatý svítící kruh uprostřed). Klikněte na něj a promluvte si se SAMem o odemčených vzpomínkách. SAM vám řekne, že jeho program má určité podmínky, které musí být splněny, aby se paměť odemkla, takže se vraťte do modulu SAM a poslechněte si důležité informace.

Návod na misi: „Hero's Path“

"Novinářka Asari, Keri T'Vessa, s tebou chce udělat rozhovor pro dokument o aktuálním dění."

Úkol je převzat na "Storm" a první úkol bude: «» .

Návod na misi: „Ghost of Hope“

Návod na misi: „Datové stopy“

Návod na misi: „Modely koulí“

Návod na misi: „Šoková terapie“

Návod na misi: „Nádherný život“

Návod na misi: "Rasné probuzení"

Návod na misi: „Movie Night: The Beginning“

Návod na misi: „Hledání minulosti“

Návod na misi: „Obchodní výhody“

Trade Perks jsou dalším vedlejším úkolem v Mass Effect: Andromeda. Takže, když se ocitnete na planetě zvané „Aya“, obchodník jménem Sohkaa Esof, kterého najdete v přístavu (nedaleko „Storm“), požádá hrdinu (nebo hrdinku), aby mu doručil důležitý náklad. Obchodník na oplátku slíbí nejen navázání obchodních vztahů s postavou, ale také dobré slovo s vůdcem Odboje. V tomto návodu se dozvíte, jak dokončit úkol „Trade Perks“ v Mass Effect: Andromeda.

Vezměte úkol od Sohka Esof, leťte na planetu Voeld a sledujte značku na mapě.

Jděte na výše uvedenou planetu, najděte obchodníka a vezměte si od něj úkol. Sohkaa vás požádá, abyste mu doručili krabice se zbožím, které se nachází na zasněžené planetě zvané Voeld. Shromážděte svůj tým a jděte na označené místo.

Naskenujte krabice a vraťte se k obchodníkovi zpět na Ayu.

Po příjezdu na uvedené místo přejděte na aktivní značku, která se nachází na jihovýchodě. Pohybujte se, dokud nenarazíte na rozbitou hlídku, u které budou zásoby. Na stejném místě si pomocí skeneru prohlédnete všechny předměty, při kterých se dostanete do přepadení, jehož iniciátorem bude kett. Nebude to nic těžkého, tak se jen vraťte a vraťte se do zásobovacích boxů. Naskenujete je, vyzvednete je a vrátíte se zpět do Aya, abyste vrátili náklad Sohce Esofovi. Jakmile na něj převedete náklad, budete moci obchodovat.

Návod na misi: „Obnova světa“

„Technologie Relic je klíčem k obnově Voelda a jeho přeměně na „zlatý“ svět, kterým by měl být. Ale nejdřív musíme najít trezor aktivací všech monolitů Remnant.“

Obnova světa je volitelná mise na planetě Voeld. Stejně jako na planetě Eos budete muset aktivovat tři Relikvie (nebo jednodušeji řečeno monolity), abyste zlepšili atmosféru pro budování kolonie. Hlavní problémy při průchodu vznikají u hlavolamů, které jsou sudoku. V této příručce se dozvíte, jak dokončit misi „Obnovit svět“ v Mass Effect: Andromeda a jak rozluštit kódy Remnants (monolitů).

Postava obdrží úkol automaticky, když dorazí na planetu Voeld a projede se po okolí. Níže jsou snímky obrazovky, které ukazují umístění všech Relikvií na planetě Voeld a jejich řešení.

První relikvie na planetě Voeld

Přejděte na místa, která jsou označena v uvedeném pořadí. Po příjezdu na uvedené místo najděte chybějící glyfy, které jsou nezbytné k rozluštění kódu relikvie. Níže uvedený snímek obrazovky ukazuje správné řešení kódu Relict.

Dekódování prvního kódu Relikvií na planetě Voeld.

Druhá relikvie na planetě Voeld

Druhá Relic se nachází uvnitř jeskyně, kde najdete i potřebné glyfy, takže zapněte skener a hledejte důležité předměty pro daný úkol. Po úspěšném hledání hackněte konzolu Remnant.

Dekódování druhého kódu Relikvií na planetě Voeld.

Třetí relikvie na planetě Voeld

Třetí monolit bude o něco obtížnější než ostatní. Za prvé, tentokrát budete muset bojovat s nepřáteli. Za druhé, po zničení nepřátel budete muset najít glyfy, z nichž dva jsou na povrchu a ne uvnitř zadané jeskyně. Pokud vše uděláte správně, pak se postavě odhalí umístění trezoru, ze kterého je nyní třeba odstranit zámek.

Dekódování třetího kódu Relikvií na planetě Voeld.

Vault na planetě Voeld

Jakmile jste v trezoru, musíte udělat dvě velmi důležité věci: první je aktivovat nouzový generátor, druhou je odstranit zámek z trezoru. Všechny tyto akce lze provést pomocí konzole relikvie. Po aktivaci nouzového generátoru bude hrdina (nebo hrdinka) převezen na další lokaci, která bude obsahovat prvky platformy z předchozí planety. Pokud se nechcete obtěžovat přístupem do všech druhů náhodných dalších místností s docela dobrými věcmi, aktivujte konzoli vpravo a odblokujte trezor.

V trezoru na planetě Voeld můžete najít další místnost s dobrými věcmi. Na levé straně konzoly pro odemknutí trezoru.

V polovině cesty budete muset jít nahoru - je zde další místnost. Uvnitř budete muset zničit pár silných protivníků. Poté jděte do konzole a po rozluštění kódu Relic ji hackněte. Po dokončení dešifrování bude navíc vaše postava moci získat další dva body dovedností.

Dekódování kódu Relikvie ve Vaultu na planetě Voeld.

Všechno vyšlo? Poté musíte pokračovat vpřed, abyste odemkli trezor. Aktivujte konzoli, pak se rychle vzdálte od černého kouře, abyste zůstali naživu a nakonec utěsněte trezor.

Návod na misi: „Odstranění srdce“

Návod na misi: "Frekvence"

"Vědec z Voeldu si stěžuje na nějaké rušení, které narušuje provoz zařízení."

Frequency je jednou z planetárních misí v Mass Effect: Andromeda. Úkol můžete obdržet v jednom z táborů rebelské základny Angara. Uvnitř budovy je výzkumník, který požádá o pomoc. Podstatou věci je, že musíte prozkoumat neznámý signál, takže postava dostane hlavní úkol a první úkol: «» . V této příručce se dozvíte, jak dokončit misi „Frequency“ na planetě Voeld v Mass Effect: Andromeda.

Promluvte si s vědcem a získejte důležité souřadnice.

V této misi se budete muset vypořádat s podivným a neznámým zdrojem signálu, který místním rebelským vědcům způsobuje jisté problémy. Po rozhovoru s výzkumníkem označí klíčové místo na mapě, takže se objeví úkol: «» . Jakmile to udělá, můžete se bezpečně vydat k označenému bodu na východě. Cestou navíc můžete narazit na několik Kettových předsunutých stanovišť, takže pokud chcete, můžete je vyklidit.

Naskenujte padlý meteorit a postupujte podle dalších pokynů.

Když dorazíte na uvedené místo, hrdina (nebo hrdinka) si všimne obrovského kusu uvíznutého meteoritu, takže jej současně analyzujte a skenujte. Buďte však ve střehu, protože brzy váš tým napadne smečka Wild Ahdi, ze které můžete získat pár Viditelných talířů. Ale přesto, poté, co zabijete všechny nepřátele, zbývá jen zneškodnit signál a úkol bude splněn.

Návod na misi: „Medicine cache“

"Doktor Odboje na Voeldu potřebuje lékařské zásoby, aby zachránil životy zraněných vojáků a civilistů trpících drsnými podmínkami planety."

Medicínské skrýše jsou jedním z volitelných úkolů v Mass Effect: Andromeda. Úkol můžete obdržet na základně odporu Angara, na zasněžené planetě zvané Voel. Hlavní postava (nebo hrdinka) bude požádána, aby našla tři krabice léků ve formě zásob. Nejproblematičtější z těchto krabic je třetí, protože, jak se ukazuje, není tak snadné se k ní dostat. V tomto návodu se dozvíte, jak a kde získat kešky s léky na planetě Voeld ve hře Mass Effect: Andromeda.

Promluvte si s Dr. Kharinem, abyste získali souřadnice pro umístění léků.

Takže doktora, který zadá úkol, najdete uvnitř základny odporu. Po rozhovoru lékař označí na mapě umístění krabiček s léky, takže se můžete klidně pustit do pátrání.

Všechny léky jsou na tomto snímku označeny a doporučuji je hledat v uvedeném pořadí.

První dvě krabičky léků se dají najít celkem snadno. Jeden z nich bude navíc nehlídaný, ale dojde k přepadení ketta, které můžete klidně ignorovat a jít rovnou za druhou bednou. Druhý bude o něco obtížnější, protože narazíte na malou základnu kett s několika nepřáteli uvnitř, takže další krabici léků získáte až po zabití ketta.

Jakmile se dostanete do zóny spouštění kapslí, vyjeďte po svahu a najděte jeskyni.

Pokud jde o třetí keš, může způsobit určité potíže, protože se nachází na vrcholu hory. Abyste se nepletli, použijte k navigaci a sledování mapu. Nejprve se dostaňte do kapsle a pak jděte výš po svahu. Nakonec se dostanete do jeskyně, ale abyste mohli vstoupit, musíte se nejprve vypořádat s kettem (přepadnou váš tým). Takže bojujte s nepřáteli, vezměte si poslední krabici léků a vraťte se zpět k doktoru Kharinovi, abyste dokončili úkol.

Druhou skrýš najdete uvnitř jeskyně poté, co zabijete pár agresivních kettů.

Návod na misi: "Spící draci"

„Skupina demonstrantů požaduje, aby byly jejich rodiny vyvedeny z kryostázy. Musíme si promluvit s vedením zařízení Nexus o tom, jak nejlépe tuto situaci vyřešit.“

Sleeping Dragons je vedlejší úkol Nexus v ME: Andromeda. Demonstranti na Nexusu jsou tedy nešťastní z toho, že jejich rodinní příslušníci ještě nebyli po kolonizaci planety Eos probuzeni ze stáze. V této příručce se dozvíte, jak dokončit vedlejší misi Sleeping Dragons v Mass Effect Andromeda, a dozvíte se, co dělat s protestujícími vesničany.

Protestující obyvatele lze nalézt v obecné oblasti Nexusu po vybudování základny na planetě Eos. Jsou umístěny v hydroponické zóně. Po příjezdu si s nimi promluvte, poté sdělí všechny své stížnosti hlavní postavě (nebo hrdince). Ukázalo se, že všichni demonstranti nebudou spokojeni s vaší volbou na Eos, bez ohledu na to, co to bylo (vojenské nebo vědecké). Rodinní příslušníci těchto rebelů byli další na seznamu, který měl být rozmražen, ale výběr postav na Eos je snížil na seznam. Pošlou vás tedy promluvit si s Kandrosem.

A pokud s nimi nepromluvíte, bude to vypadat, že jste ignorovali stížnosti demonstrantů, takže skončí ve vězení. Obecně doporučuji si s ním promluvit. Po rozhovoru si domluví schůzku s ředitelem Tanem, Cashem a Addisonem. Během rozhovoru s nimi se objeví argumenty, které mají za cíl utlumit vzpouru v zárodku. Budou tvrdit, že Iniciativa není v této fázi schopna podpořit žádné další kolonisty, a proto se domnívají, že tento problém by se měl řešit pouze pevnou rukou.

Na konci rozhovoru si tedy „Pionýr“ bude muset přesně vybrat, jak s protestujícími obyvateli jednat. Existují dvě možnosti řešení problému, které se obejdou bez vážnějších následků a také nijak neovlivní hlavní děj. Dvě možnosti řešení problému: 1 – „Zastavit protest“ (Kandros zatkne všechny demonstranty), 2 – „Demonstranti mají pravdu“ („Pionýr“ osobně rozmrazí všechny příbuzné).

Návod na misi: „Nexus: Infection“

„Iniciativa vyvedla z kryostázy občana trpícího nevyléčitelnou infekcí. Vyhledejte pacientku a vraťte ji do kapsle, než rozšíří infekci.“

"Infekce" je další úkol. Děj a události tohoto pátrání se budou točit kolem hledání jednoho místního obyvatele Nexusu, který, jak se ukáže, zmizel. Úkol je zase docela dlouhý a na samém konci má těžký výběr. Tento průvodce vám tedy pomůže splnit úkol, takže zjistíte, co přesně se stane, když zabijete nebo ušetříte vůdce Roekaaru.

Užitečné informace: Úkol „Infekce“ lze provést až poté, co otevřete Kadara, ale nebudete jej moci dokončit, dokud nebudete mít přístup do slumů Kadara (což znamená, že budete muset dokončit hlavní misi děj pod názvem "Hunt for the Archon").

Jak dokončit misi "Infekce" vHmotnost Účinek: Andromeda?

Takže po otevření Kadaru, po návratu na Nexus, Ryder obdrží zprávu od kapitána Dunna. Můžete s ní mluvit na Hyperionu. Dívka vám řekne, že zmizela nemocná žena, a tak vás požádá, abyste si na stejné lodi na ošetřovně promluvili podrobněji o incidentu a problémech s doktorem Carlisleem.

Po doktorovi budete muset mluvit s důstojníkem, který je zodpovědný za imigraci v obecné oblasti. Dalším krokem v této úloze je skenování obecné oblasti. Účelem skenování je hledat stopy po činech Ruth Beckerové. Stezka by vás měla zavést do baru zvaného Vortex. Sledujte stopu uvnitř, kde pak budete muset naskenovat hologram poblíž stolu.

"Použijte skener a vydejte se po stopách Ruth Beckerové."

U baru bude stát salarian jménem Lator - promluvte si s ním. Během rozhovoru pošle hrdinu do velitelského centra, kde si zase bude muset promluvit s Theronem. Další zastávkou po rozhovoru s Theronem jsou opět doky. Na tomto místě najděte zraněného pilota a promluvte si s ním. Ukáže se, že Ruth Becker ukradla jeho loď, takže se bude muset vydat pronásledovat na Bouři.

"Je nutné naskenovat anomálie, abychom přesně zjistili, kam to dívka poslala dál."

Jakmile se ocitnete ve vesmíru, hra vám sama napoví, který systém je potřeba oskenovat. Majáky bude třeba spustit na uvedené místo, jako obvykle, a jakmile bude nalezena první stopa (anomálie) Ruth Beckerové, bude možné přejít k dalšímu uvedenému systému. Brzy se proto ocitnete na Kadaru, kam nyní dívka přijíždí.

V severozápadní části mapy na Kadaru je první věcí, kterou musíte udělat, najít Ruthin raketoplán. Poté budete muset následovat cestu přímo k přístřešku zvanému „Roekaar“. Cestou určitě narazíte na bandity, takže poté, co je zabijete, vstupte do spodního patra základny. Pomocí terminálu otevřete dveře nahoře. Jakmile hrdina vstoupí do místnosti v nejvyšším patře, najde Ruth Beckerovou stojící se zbraní v ruce s místním vůdcem krytu Roekaarem.

"Volba je na vás: zachránit Ruth Beckerovou a tím osvobodit banditu od viru, nebo zabít banditu a Ruth, čímž se vyloučí možnost šíření viru."

Možnost jedna - „Zabijte vůdce Roekaarů“

Jediný problém je, že Ruth Becker je přenašečkou infekce. Vůdce Roekaar zase plánuje odebrat vzorek viru a použít jej jako novou biologickou zbraň. Pokud se ho rozhodnete zabít, zabije Ruth a neexistuje způsob, jak to zastavit. V tomto případě však bude infekce zastavena, takže ne všechno je tak špatné. Nakonec bude muset být tělo Ruth Beckerové přeneseno do Nexusu v kryokomoře.

Možnost dvě - "Nechte vůdce Roekaarů uniknout"

Pokud dáte vůdci banditů příležitost k útěku, uteče s degradovaným a dokonce možná nevhodným virem pro vzorek. Kromě toho, že je to riziko, může také zachránit život Ruth Beckerové. Po tomto incidentu bude muset být Ruth zmražena a poslána s ní zpět na Nexus.

Návod na misi: „Zrada Kroganů“

„William Spender je nepopiratelně složitý muž. Existuje však důvod se domnívat, že náměstek ředitele pro koloniální záležitosti aktivně kopá pod kroganem. Drac tě žádá, abys to zkontroloval."

"Betrayal of the Krogan" je první úkol, který má zvýšit Drakovu loajalitu ve hře. Addisonův asistent (jmenoval se William Spender) se ukázal být nečestný a dělá vše, aby zasahoval do kroganů, čímž ohrozil jejich práci na Nexusu. Vy zase budete muset tohoto člověka přivést k čisté vodě. V této části průvodce se dozvíte, jak dokončit misi „Betrayal of the Krogan“ v Mass Effect: Andromeda.

Dokončení úkolu „Zrada Kroganů“


"Soudruh Kandros po dialogu poskytne přístup k bezpečnostním záznamům."

Vydejte se na Nexus a promluvte si s Kandrosem, Cashem a vlastně i samotným Spenderem. Ukáže se tedy, že Cash si myslí, že Spender něco skrývá, a tak požádá Kandrose, aby zjistil, zda na záznamech z bezpečnostních kamer existují důkazy o Spenderových zločinech. Po získání přístupu k bezpečnostním kamerám zjistíte, že existuje záznam, ale je jediný a je nekvalitní, takže do hry vstoupí SAM, který určí souřadnice Kadara, takže tam půjde . Po příjezdu do Kadaru sjeďte do místních slumů a poté na „Nomádskou“ jízdu přímo po Spenderově stezce. Přímo před doupětem bude zaminované pole, takže budete muset vstát z teréňáku a jít dál po vlastních nohou se skenerem v rukou.

"Musíte se dostat do té vzdálené budovy, ale nebudete se tam moci dostat, protože pole kolem ní je zaminované, takže tam jděte pěšky a po cestě použijte skener."

Po potlačení veškerého odporu se ukáže, že Spender prodává ukradené zboží na Nexu některým vyhnancům a také spolupracuje s jistou osobou jménem Aoran. Je tedy čas vrátit se k Nexusu a navštívit Spenderův byt, kde si vezmete kodér (je schovaný za monitorem na zdi). A až bude zařízení nalezeno, předejte ho technikovi a nakonec si promluvte s Drakem, který vydá další úkol a ten aktuální bude dokončen.

"Kodér lze nalézt hned za monitorem."

Návod na misi: „Budoucnost lidí“

"Kroganové vystopovali ukradený transport do dolů mimo Elaaden." Kroganská kolonie může čelit hladomoru, pokud Pathfinder a Drak nevrátí ukradená semínka."

"Budoucnost lidí" je druhým úkolem, který se týká Drakovy loajality ve hře. Podle zápletky byl transport kolonie kroganů, která zase převážela unikátní semenný fond, unesen, a tak Drak požádá Rydera, aby jej pomohl najít. Tato mise je v podstatě přímým pokračováním questu „Betrayal of the Krogan“, takže v tomto návodu se dozvíte, jak dokončit quest „The Future of the People“ v Mass Effect: Andromeda.

Jak splnit úkol „Budoucnost lidí“?

"Tady je ve skutečnosti Novaja Tuchanka."

Po přijetí úkolu se vydejte do Elaaden a na planetě usedněte za volant Nomáda a dostaňte se na místo zvané Nová Tuchanka. Po příjezdu si promluvte s kroganem jménem Hark, pod jehož dozorem byla loď ve skutečnosti unesena. Dá vám tedy souřadnice místního pirátského doupěte, takže se můžete okamžitě vydat na toto místo.

"Strážný Hark pošle hlavní postavu hledat pirátské doupě."

Po příjezdu začne dlouhá bitva s místními strážemi, ale když bitva skončí, potkáte stejného Aroana, který se objevil v posledním úkolu. Po další přestřelce se tedy Vorn (laborant, bez kterého je fond naprosto k ničemu) spojí s Ryderem. Váš hrdina nedostane na výběr, protože tentokrát bude Drak o všem rozhodovat sám, ale po záchraně Vorna bude následovat další přestřelka. Poté po bitvě budete muset jít pro náklad, kde bitva vypukne znovu.

Překonáním nepřátel honička skončí tím, že se Ryder a Drak znovu setkají s Aroanem. A teď se musíte rozhodnout, co s tímto zajímavým člověkem udělat: zabít ho nebo nechat naživu. Pokud se rozhodnete zabít Aroana, pak ho Drac okamžitě shodí do propasti, ale pokud ho necháte naživu, budete moci od něj zjistit něco o Spenderovi. Nicméně v každém případě bude úkol splněn tak či onak.

"Je na tobě, aby ses rozhodl, co přesně s Aroanem udělat: zabít a užít si pomstu, nebo ho nechat naživu a získat cenné informace."

Návod na misi: „Woeld: The Lost Song“

"Zločinci loví Yevary, původní tvory, které Angara uctívá." Ulovte pytláky a získejte respekt obyvatel Voeldu."

„The Lost Song“ je další úkol, který lze na planetě Voeld přijmout. Tvorové zvaní „Yevara“ jsou podle biologů poměrně vzácným druhem, který navíc napadli místní pytláci. Hlavní hrdina bude muset pytláky nejen najít, ale také potrestat. V tomto návodu se dozvíte, jak dokončit misi „The Lost Song“ na planetě Voeld.

"První věc, kterou musíte udělat, je promluvit si s biology." Po dialogu dostanete nejen samotný úkol, ale také zjistíte, kde se pytláci nyní nacházejí.“

Jak dokončit misi „The Lost Song“?

Takže poblíž tábora, který se nachází v samém centru Voeldu, můžete najít biology. Po rozhovoru s nimi se ukazuje, že posvátný živočišný druh Yevar je ve stádiu vyhynutí, a proto potřebuje účinnou ochranu před útoky pytláků. A protože jsou pro ně posvátní, žádají o pomoc. Jakmile tedy dostanete úkol, vydejte se po prezentované trase za pytláky. Po příjezdu na místo klíče naskenujte a pečlivě přečtěte datový blok. Na základě obdržených informací zjistíte, kde přesně se pytlácký tábor nachází.

"Najděte blok dat, který vám nyní pomůže najít polohu pytláckého doupěte."

Když se ocitnete v táboře, první věc, kterou budete muset udělat, je vyčistit oblast od kett a místních žoldáků. Vyčistěte tak vchod do jeskyně. Když se budete prodírat jeskyní dovnitř, budete muset po cestě opět narazit na několik nepřátel, ale nic těžkého, takže sledujte značku vpřed. Na samém konci jeskyně Ryder narazí na vůdce gangu pytláků Voelda, který prozradí svou verzi toho, co se kolem něj děje. Po vyslechnutí všeho do úplného konce budete muset udělat poměrně složitou volbu.

"Na samém konci jeskyně se setkáte s vůdcem gangu, ale po krátkém rozhovoru se dozvíte nové podrobnosti o celém příběhu, takže budete muset dělat obtížná rozhodnutí."

Vážení návštěvníci! Vedlejší úkoly Mass Effect: Andromeda jsou v současné době ve vývoji, proto si tuto stránku přidejte do záložek, abyste měli přehled o aktualizacích!

Hlavní možnosti vývoje událostí v Mass Effect: Andromeda a možné důsledky výběru každé z nich

Série Mass Effect vždy umožňovala hráči utvářet své vlastní dobrodružství prostřednictvím rozhodnutí, která na své cestě učiní. Vydáno v březnu 2017 Mass Effect: Andromeda v tomto ohledu nebyla výjimkou.

V Andromedě převezmete roli Pathfindera, klíčovou pozici v iniciativě Andromeda. Mezi povinnosti Pathfindera patří hledání nového domova pro jeho archu u kolonistů. V tomto případě - člověk.

Tak vysoká hodnost zavazuje Pathfinder k tomu, aby dělal někdy velmi obtížná rozhodnutí, s nimiž vám tento průvodce pomůže. Zde najdete všechny klíčové rozvětvení v Mass Effect: Andromeda, další směr zápletky, po kterém přímo závisí na hráči, a možné důsledky výběru té či oné cesty.

Prioritní úkoly

Mise "Na povrchu"

Pokud hlavní postava důkladně prozkoumány planeta Housing-7 (tedy splněny všechny volitelné úkoly) v rámci této mise si Alec Ryder všimne své tvrdé práce. V opačném případě si vaše činy váš otec nevšimne.

Mise "Nejlepší začátek"

Výběr vědecká základna na konci tohoto úkolu nepřinese velké dividendy (několik relevantních zmínek v následných úvodních videích), ale vojenská základna umožní týmu Prodromos připojit se k hrdinům v závěrečné misi. Pro jeho úspěšnou implementaci však není nutná pomoc Prodromos.

Mise "Ray of Hope"

Na konci tohoto úkolu se budete muset rozhodnout, co uděláte s Kett Cardinal a jeho továrnou Ascension. A pokud osud kardinála nic neovlivní - po poděkování hrdinovi uteče a už se neobjeví - pak od bezpečnost továrny záleží na tom, zda vám bojovníci odporu Angara pomohou (pokud jsou zachráněni) v závěrečné misi nebo ne (pokud jsou zničeni).

Mise "Hunt for the Archon"

Kadara– určí první osud Veny Tereva. Pokud souhlasíte se spoluprací se Sloane Kelly, bude mít angarský zrádce potíže. V opačném případě budete muset Tereva zachránit sami, poté se vrátí do Ayi jako NPC. Ať si vyberete cokoli, Sloan a Reyes se k Ryderovu rozhodnutí vyjádří.

Archonova vlajková loď– určí druhý Salarian Pioneer a vážně ovlivní postoj Bojuj k hlavní postavě. Pokud se rozhodnete pomoci Drakovým zvědům, krogan bude velmi potěšen a jeho bojovníci vám pomohou splnit poslední úkol. Raeka však zemře a následně bude třeba Hajera, kapitána Paarchera, přesvědčit, aby zaujal její pozici. Výběrem Raeky a jejích vojáků vyvoláte Drakův hněv (ve zvláště pokročilých případech může Ryderovu četu navždy opustit) a jeho zvědové se promění v „monstry“, kterým budou muset hrdinové čelit po zbytek světa. hra.

Mise "Meridian: cesta domů"

V rámci této mise budete muset učinit dvě důležitá rozhodnutí:

  • Pokud jste dokončili úkol" Rozdělení v řadách“, pak můžete přijatý kód použít k oslabení kett jako součást závěrečné mise. Z této akce nebyly pozorovány žádné negativní důsledky. V opačném případě – pokud hrdina nepoužil kód nebo nedokončil „Split in the Ranks“ – síla ketta zůstane nezměněna.

  • Poskytnout bezpečí kapitána Dunna Při přistání na Meridianu je potřeba pomoc tří Pathfinderů. Chcete-li jej získat, musí být splněny následující podmínky:
  1. Proveďte úkol" Hon na Archona“ a identifikujte Salarian Pathfinder.
  2. Dokončete úkol "" a přesvědčte Avituse, aby zaujal pozici Pathfinder.
  3. Proveďte úkol" Limity dluhu"(Kořina věrnostní mise) a vyberte Asariho Pathfindera ze Sarissy a Vederie.

Epilog

Ať už si vyberete kohokoli jako svého nového velvyslance, nebude mít žádný vliv na příběh Andromedy. Důsledky tohoto rozhodnutí se však mohou projevit v potenciálním pokračování.

Spojenci a vztahy

Liamova věrnostní mise ("Všichni spolu")

Na konci tohoto úkolu se budete muset rozhodnout, zda drž se Verando nebo ne. V prvním případě zůstane Liam s hrdinou extrémně nespokojený, což by mohlo ukončit potenciální vývoj vztahu; ve druhém půjde každý svou cestou.

Cora's Loyalty Mission („Limity of Duty“)

Z udržování Sarissina tajemství záleží na tom, kdo se stane Asari Pathfinder. Pokud se rozhodnete skrýt pravdu, Sarissa zůstane Pathfinder (v závěrečném úkolu přijde na pomoc hrdinům). V opačném případě si Ryder opět bude muset vybrat: nechat zahanbenou Sarissu jako Pathfinder (abyste od ní nakonec získali pomoc, budete muset prokázat zázraky řečnického umění) nebo svěřit její povinnosti Vederii (v závěrečném úkolu přijde hrdinům na pomoc).

Jaal Loyalty Mission ("Flesh and Blood")

Z osud Akksulu Počet agresivních Roekaarů v následujících úkolech závisí. Pokud zastřelíte Akksula, bude více nepřátelských rebelů, pokud ho udržíte naživu, Jaal bude zraněn, ale přítomnost Roekaarů se výrazně sníží. V obou případech se hrdinům v závěrečné misi dostane pomoci od Jaalovy rodiny.

Peebee Loyalty Mission ("tajemný signál zbytků")

Když Kalinda visí na římse, budete mít jen pár sekund na rozhodnutí, zda ano Reliktní datové jádro spása. Pokud ano, Kalinda jednoduše zemře, nebudou to mít žádné další následky; pokud ne, Kalinda přežije a pomůže hrdinům ve finální hře.

Loyalty Mission Draka („Budoucnost lidí“)

Z Aroanův osud nic nezávisí. Ať už Drakovi dovolíte svrhnout pašeráka nebo ne, Vorn stejně přijde hrdinům na pomoc v posledním úkolu.

Hlavní inženýr Storm Gil

S tím jsou spojena tři řešení (viz níže), ale nejvíc, s čím může hráč počítat, jsou mírně pozměněné dialogy v následujících scénách.

  1. Podváděl Ryder v pokeru?
  2. Souhlasil s tím, že se stane otcem pro dítě Gil a Jill?
  3. Na kterou stranu jste se postavili ve sporu mezi Kallem a Gilem?

Sekundární úkoly

  • mise" První vrah- záleží na tom, zda uvolníte nebo vyloučíte Nielken Renzus u pokusu o vraždu záleží jen na tom, kde postava později skončí. V prvním případě se sám bude chtít z viny vrátit do vězení, ve druhém se přesune do Kadary.
  • mise" Spící draci“ – bez ohledu na to, jak situaci vyřešíte protestující rodiny, nebude to mít vliv na další děj hry. Protestanty lze přesvědčit, aby se svých požadavků vzdali nebo s nimi souhlasili. Někdo (ať už protestanti nebo vedení Nexusu) zůstane v každém případě nespokojený.

Pravdivý popis událostí od Rydera (jakéhokoli pohlaví) pro dokument umožní románek s T'Vessou

  • mise" Cesta hrdiny"- pokud se hrdina odmítne podílet na stvoření dokumentární film novinářky Keri T'Vessa nebo ignorovat její požadavky, hrdinou filmu bude režisér Tann. Ať už dokument dopadne jakkoli, další dění to nijak neovlivní.
  • mise" Sabotáž na nádraží“ – osud sabotéra Dale Atkins(exil do Kadary, předání vedení Nexusu, ignorování) neovlivní další vývoj zápletky.
  • mise" Život na hranici» – prozradíte informace o činnosti skupiny Tři šavle nebo to utajit, další zápletku to neovlivní, ale v prvním případě o vyšetřování uslyšíte v místních zprávách.
  • mise" Hasiči"- kdybyste byli schopni přesvědčit Rytíř vyřešit záležitost pokojně, její syn Alain se připojí k týmu vědců Nexus. Jinak sniper zabije Knighta a její syn vám přísahá pomstu. Žádné další následky Knightovy smrti nebyly zaznamenány.
  • mise" Kroganova zrada» – Spenderův osud nijak neovlivňuje další děj.
  • mise" Pravda a podlost"- Jestli ty zatknout Dr. Adena, Selenium hrdinům v závěrečné misi nepomůže.

  • mise" Turian Ark: Lost but Not Forgotten" - z osud Avituse RixeŽivot kapitána Dunna závisí na poslední misi. Pokud přesvědčíte Rixe, aby se stal Pathfinderem, pomůže hrdinům; pokud ne, Rix se stane opilým žoldákem na Kadaře a kapitán Dunn bude odsouzen k záhubě.
  • Žádné z rozhodnutí učiněných na Aye – říct nebo skrýt informace o kettovi pronásledujícím hrdiny a plánech starověkého trezoru, stejně jako možné flirtování s Avelou Kjar – nebude mít vliv na další spiknutí. V případě Kjara bude mít hrdina po dokončení hlavního příběhu pouze krátký dialog o Ayi.
  • mise" Moderní medicína» – od majitele "Zapomnění" vzorce Identita lékaře na území Kadarské základny závisí. Pokud vzorec zůstane u Farenta, Nakamoto bude naštvaný na hlavního hrdinu a nebude chtít vstoupit do týmu budoucí osady. Pokud přinesete vzorec zpět do Nakamota, zastavíte tím šíření drogy a poskytnete základně kvalifikovaného specialistu.
  • mise" Vraždy v Port Kadar“ – pokud nepřestanete pachatelé vraždy na území kadarského přístavu Roekaars budou pokračovat represálie proti civilistům.

  • mise" Poledne„- která frakce (Les Miserables nebo kolektiv) zvítězí v konfrontaci, určuje, který z jejích vůdců (Sloane Kelly nebo Reyes Vidal, v tomto pořadí) přijde na pomoc hrdinům v závěrečné misi. Pokud hráč nedokončil odpoledne, na konci se objeví Kelly.
  • mise" Najděte ukradené jádro motoru Remnant"- pokud hrdina odejde Jádro motoru Relic sám obdrží dva tisíce kreditů a tisíc bodů za výzkum Relic, ale nebude moci následně vytvořit kolonii na Elaaden. K tomu je potřeba předat artefakt kroganům, kteří v tomto případě také pomohou hrdinům v závěrečné bitvě.
  • mise" Zdroj vody"- když opustíš Annu kontrolu nad zdrojem vody, pomůže hrdinům v závěru podnikavý krogan a poděkuje Ryderovi úplatkem. V opačném případě se protagonista bude muset vyrovnat s bojovníky Annea, místo kterých se v Edenu objeví zástupce „Nexus“.

  • mise" Hledání minulosti"- první věc, kterou se musíte rozhodnout, je, zda se vyplatí šetřit umělá inteligenceživot angarského vězně. Pokud ne, pak tím hledání skončí; pokud ano, budete si muset vybrat, kdo získá starodávný artefakt: hangáry (v tomto případě pomohou hrdinům v závěrečné misi) nebo „Nexus“ (SAM vaše rozhodnutí okomentuje).
  • mise" Tajemství rodiny Ryderů"- pokud hrdina nasbírá všech šestnáct aktivátory paměti, zjistí, co se stalo jeho matce a proč se Iniciativa vydala do Andromedy.

Dmitrij Rud